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LES PETITS CHEVAUX

 

Matériel

Un jeu de petits chevaux

Quatre pions (chevaux) de couleurs différentes pour chaque joueur

Un dé

 

Déroulement

1 - Chaque joueur place ses pions devant son écurie.

2 - Chaque pion doit faire un tour complet du jeu et aller au centre

     du jeu.

3 - Pour démarrer, il faut faire un 6 avec le dé. Pendant la partie, le

     6 permettra toujours de rejouer.

4 - Il faut lancer le dé et avancer le pion du nombre de cases

     indiquées sur le dé.

5 - Plusieurs pions de même couleur peuvent se trouver dans la  

     même case.

6 - A l'inverse, si un pion d'un joueur tombe dans une case où se

     trouve déjà un pion d'un adversaire, ce dernier retourne à la

     case départ. Il prend sa place.

7 - Pour aller dans les cases numérotées, il faut faire avec le dé

     le nombre exact indiquée sur la case.

8 - Si l'on ne réussit pas, on recule.

9 - Le vainqueur est celui qui a amené le premier ses pions

     dans ses cases.

 

         

LE JEU DE L'OIE

 

Matériel

Un plateau de jeu d'oie de 63 cases avec une image et un numéro.

Une oie dessinée dans les cases 9, 18, 27, 36, 45, 54, 63

Deux dés

Des jetons

Des pions ou oies

 

Déroulement

1 - Distribuer les pions, et les jetons à chaque joueur.

2 - Avant de débuter, chaque joueur mise des jetons au centre

     du plateau. Le vainqueur récupèrera cette mise !

3 - Chacun son tour, lancer les deux dés et avancer son pion

     d'autant de case qu'indique le dé.

4 - Lire et exécuter à chaque fois ce qui est écrit dans la case

     où l'on est tombé.

5 - Le vainqueur est celui qui arrive le premier à la case 63.

6 - Si le dé dépasse la case 63 par le nombre du lancer du dé,

     il faut reculer d'autant de cases qu'indique le dé.

   

         

DES ET COCHON

 

Matériel

Deux dés

De feuille de papier

Deux crayons

 

Déroulement

1 - Chaque joueur a une feuille de papier et un crayon.

2 - Le joueur lance les deux dés à tour de rôle.

3 - Pour commencer, il faut faire 7 pour dessiner le corps

     ovale du cochon.

4 - Faire 8 pour dessiner le groin rectangle.

5 - Faire 9 pour dessiner une oreille ronde.

6 - Chaque As permet de dessiner une des 4 pattes du cochon.

7 - Quand le corps est dessiné, il faut faire un 6 pour dessiner la

     queue en tire-bouchon.

8 - Il est possible de dessiner d'autres dessins pour varier.

 

 

         

LE PACHISI (INDE)

 

Matériel

Un plateau

4 pions chacun

Un dé

 

Déroulement

1 - Placer le carton entre les deux, trois ou quatre joueurs.

2 - Chaque joueur place ses 4 pions au centre du plateau.

3 - Le joueur qui fait le plus de points aux dés débute.

4 - Pour sortir son premier pion, il faut un total de 6, 10, ou

     de 25.

5 - Le joueur déplace le pion en descendant l'allée centrale

     du rectangle de couleur qui lui carrespond.

6 - Il se lance dans le parcours de la croix dans le sens inverse

     des aiguilles d'une montre pour revenir dans la maison,

     en haut de la croix, par le même chemin.

7 - Si un pion arrive sur une case occupée, il prend le pion

     adverse et le replace à son point de départ.

8 - Sur les cases refuges, un pion ne peut pas être pris par

     un autre pion. Il peut être dépassé.

9 - Le joueur ne peut pas jouer si son pion tombe dans la

     même case d'un autre pion.

10 - On ne peut pas placer deux pions dans une même case.

11 - Le joueur qui gagne est celui qui réussit à faire le tour

     du jeu et à rentrer tous ses pions le premier.

    

         

LE DE

PS

 

Matériel :

Un dé

Des pions ou des boutons

 

Déroulement :

1 - Lancer le dé.

2 - Prendre le même nombre correspondant de pions.

 

         


Mardi 19 Novembre 2019


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