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» Jeux » Plein air » Plage

A LA PLAGE

 

Une liste exhaustive à emporter à la plage :

Amis de l'air :

Un cerf-volant.

Un fresbee.

Un appareil à bulles.

Des raquettes en plastiques et une balle en mousse.

Des raquettes en bois et une petite balle en plastique.

Des raquettes de badminton et un volant en plastique.

 

Amis du sable :

Un seau, une pelle, un râteau, une passoire, un arrosoir, un petit

moulin, un verre en plastique.

Des moules de différentes sortes et taille : une étoile de mer, un

poisson, un château...

Un ballon.

Des boules en plastique.

Des quilles.

 

Amis de l'eau :

Une bouée et des brassards.

Une planche en plastique.

Un pistolet à eau.

Un petit bateau plastique avec une longue ficelle.

 

Astuces : emmener les jeux soit dans un sac à dos transparent que

l'enfant peut porter, soit dans un chariot pour faire les courses ou

autres...

Après la plage, rincer les jeux à l'eau douce.

 

 

 

 

         

JEUX DE PLAGE

 

Empiler le plus possible de galets les uns sur les autres.

Les compter en les alignant.

Les classer du plus petit au plus grand, du plus grand au plus

petit.

Collectionner les coquillages.

Collectionner les galets (la taille, la forme, la couleur).

Collectionner les plumes.

Lancer le plus loin possibles des cailloux dans l'eau.

Lancer le plus haut dans l'eau.

Lancer le plus loin sur le sable dans une zone délimitée.

Nommer la couleur des pierres.

Trouver des pierres de toutes les couleurs.

Nommer, voir, écouter tout ce qui vole (un avion, une mongolfière,

un oiseau, un hélicoptère, des insectes, le vent, le cerf-volant,

un goélan).

Faire un château de sable.

Ecrire sur le sable avec un morceau de bois.

Dessiner.

Sentir et toucher les algues.

Empreinte de sa main et de son pied sur le sable.

Quelques pierres sur le sable et écouter les différents sons en

utilisant une autre pierre.

Dessiner une marelle sur le sable et prendre un galet.

Jouer à cacher un objet de la plage dans une main et deviner

laquelle.

Dessiner le contour d'une pierre, d'un coquillage et d'une plume

sur le sable.

Sauter le plus loin possible sur le sable.

Repérer les empreintes de pas, d'animaux et de voitures sur le

sable.

Taper deux morceaux de bois les uns contre les autres.

Inventer une histoire à partir d'une pierre, " Il était une fois, une

pierre..."

Planter les plumes droites dans le sable et les classer de la plus

petite à la plus grande et de la plus grande à la plus petite.

Distinguer ce qui flotte et ce qui coule (les algues, les plumes, les

galet, les coquillages).

Sauter dans l'eau de face et de côté.

Les activités nautiques : le bateau, le kayak...

Prendre un coquillage entier et retrouver le même.

Casser un coquillage.

         


Mardi 23 Juillet 2019


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